梦幻西游:还记得当年法宝返还经验吗?有的玩家靠这个直接满级

时间:2019-11-09 13:00:01 来源:现代装饰网 当前位置:守绝 > 教材 > 手机阅读

07年9月11日法宝的推出对于梦幻有很重要的意义。法宝层次的提升可以消耗掉大量的经验,从某种意义上说,法宝成为了另一个层面上的“升级”系统,也就是另外的一 个“横向发展”的空间。

而且法宝系统的内容并非一成不变,随着时间的不断推移,一波又一波的新法宝推出作为对这个系统的更新和补充,而每一波法宝的推出无 疑又会起到调整门派平衡,在丰富游戏玩法和延长游戏寿命方面发挥其应有的作用。

对于PK而言,法宝将当时的主流战术由面伤扩充到点杀,使得当时的冷门门派在联赛中有了一席之地,丰富了各种PK战术玩法,对中期武神坛的战术流影响深远。

2007年9月11日,伴随着《法宝传奇》资料片的放出,法宝系统接踵而至。新增法宝主要靠系统掉落和锻造获得,存在五行相生相克的属性。法宝按其功能划分,可分为五大类:攻击、防御、辅助、诅咒、恢复。

具体说来,法宝可划分为生活类法宝与战斗类法宝,生活类诸如月光宝盒、五色旗盒等都是玩家日常生活上较为常用到的法宝;战斗类诸如附灵玉,试剑石等无论对任务效率的提高还是PK属性的提高,都是至关重要的。

从游戏性上来分析,法宝包括了被动法宝和主动法宝两种形式,被动法宝实际上是变身卡系统的延伸,被动法宝的附身效果和变身卡一样对人物的属性和状态进行影响和提高,只不过这种影响体现出了对于特殊技能和特殊战斗方式的针对性。主动法宝则成为了继师门技能和装备特技之外的第三种战斗方式,它的加入在战斗的模式上大大颠覆了梦幻平衡性上的原有格局。

法宝的推出陆陆续续,一直到2008年初,全部12个门派的专有法宝全部放出,策划终于利用12个门派的专用法宝重新给12个门派在PK中进行了洗牌,使得很多边缘和冷门门派有了准确的定位,强悍的门派专用法宝在战斗中对整个队伍起到了巨大的影响,使得原来玩家眼中的“冷门”门派登上了服战舞台并取得了不错的成绩。

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化生寺法宝慈悲

值得回味的是,由于门派专有3级法宝的获得途径和获得几率不高,导致了相当多的玩家从当年年初刷到年末仍然没有刷到属于自己门派的专有3级法宝,官方迫于玩家的压力,终于开放了5000点师门贡献可以领取一次门派法宝的设置。小编现在还清楚地记得,当时为了领到镇海珠而拼命刷门贡的情形。

2008年,是玩家将法宝彻底融入PK的一年,它的位置举足轻重,这也使得《法宝传奇》成为继《化境》之后对梦幻门派平衡形成最大冲击的1个资料片。当年流传着这么一句话,“一只龙龟终结了龙宫,一把干将拯救了大唐。”在联赛前期占据了60%席位的龙宫和狮驼终于在抗法术伤害65%的高防御龙龟面前走下神坛,而以大唐为代表的点杀战术随着干将在PK中的普及迅速成为了主流。大唐配合3级主动法宝干将莫邪的使用,可以瞬间使得对方的任意一个单位由“钢板”变成“豆腐”,而另一个主流法宝乾坤玄火塔,大大提升了大唐愤怒产生的速度,彻底激活了大唐的物理输出特技系统,并使得某些复杂的战术组合成为可能。

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大唐法宝干将莫邪

伴随着龙龟和大唐崛起的,还包括了化生与魔王。在慈悲这一化生专有法宝出现之前,化生玩家在顶级服战擂台上的出现率一直很低。慈悲和葫芦使得辅助系的恢复能力从2003年来首次得到额外的加强,在相同阶段,化生又获得了“一苇渡江”加速技能的效果修改和“金刚护法”、“韦陀护法”增加状态效果的提高,化生与龙龟阵的组合,成为绝大多数队伍必备的战术核心。

另外,法宝的出现使得“三封”五庄袖子面临落伍的窘境,而整个梦幻中唯一的“四封”方寸催眠赢得了更多人关注的目光,作为唯一可以同时对法术、特技、法宝进行全面控制的封印技能,催眠开始频繁出现在了PK的舞台上。另一方面,由于门派技能对法宝的实际控制力有限,乾坤玄火塔产生的愤怒又彻底激活了整个特技系统,难以被控制的特技使用和法宝使用对出手顺序提出的更高的要求,因为即使你是个速度很慢的法术系,你也有机会通过法宝来限制比你速度更慢的对手如法术系的出手,于是几乎全部的门派都陷入了对速度的疯狂追求。

由此产生的影响显而易见,联赛初期以龙宫、狮驼、五庄、普陀为主的优势门派所占的出场比例开始迅速下降,大唐、化生、魔王、方寸的出场比例则稳步上升,成为了联赛后期的热门,法宝系统实际上彻底把PK由原来的面伤引领到了点杀的潮流中。

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法宝推出伴随的BUG

法宝系统作为一个全新的系统,在带给玩家惊喜与冲击的同时,也留下了大量的问题与漏洞,这些有趣的法宝BUG现在看起来或许近乎神奇,但那都是无数前辈用实践检验出来的,下面这些法宝BUG还有多少玩家记得呢?

缩地尺BUG:此法宝战斗中使用,随机逃跑到长安、长寿或傲来随机一处酒店,成功率50%。一度有很多帮派商人领完跑商任务后,立刻利用进入战斗使用缩地尺而瞬间往返于长安与长寿两地进行商品买卖,快速交票。之后本法宝修改为如果使用时身上有跑商跑镖任务,则100%传送到大雁塔三层。

苍白纸人BUG:按照苍白纸人的效果描述,假设对方攻击本应该造成1000点伤害,纸人就会自动弥补其中的20%,则此次攻击就会造成800点伤害。而在当时梦幻中,当目标在被某法术杀死时,法术伤害只显示为目标仅存的血量,可是系统却错误地设定纸人对伤害的影响按照显示伤害计算,而不按照实际伤害计算,这就造成在对手有纸人状态的情况下,只能减少对手现存血量的80%的情况(如对手造成1000伤害,纸人状态玩家只有100HP,本应该是纸人影响1000伤害的20%,则对手造成800伤害,超过100HP,使纸人状态玩家死亡。实际却变成纸人直接影响了显示伤害100的20%,使伤害显示从100变成了80,纸人玩家仍因存在20HP而未死亡),而且按照这个逻辑,只要对方在纸人状态下,就永远不会被法术杀死。

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不过在当时引起强烈影响的,当属“月光门”与信任危机了。

法宝推出初期,实际上大多数玩家都采取了观望态度,在大多数人经验都不够用的当时,法宝系统就变成了一个奢侈系统,毕竟不是每个人都有勇气在一个完全不知道满级后是什么效果的法宝上一下子就投资4、5个亿的经验(相当于中上层玩家1个月左右的全部游戏获得)。

这时法宝的推广虽然举步维艰,毕竟总还有人进行尝试,然而接下来的一个变故彻底改变了这种循序渐进的状态,这就是梦幻历史上赫赫有名的“月光门”。月光宝盒是一个三级法宝,效果为可以瞬间移动到之前定好了坐标的地方,根据当时玩家的测试:1层宝盒56分钟可使用1次,2层宝盒52分钟可使用1次,3层宝盒48分钟可使用1次,7层宝盒10分钟可使用1次,8层宝盒无时间限制。

当月光的效果被公布到论坛的时候,玩家们轰动了,因为一个无冷却时间的可瞬间移动法宝可以在12门派活动和日常任务中节省大量时间,这样看来,这个法宝毫无疑问是一个BUG级别的优秀法宝。也正是在这个时候,维护公告公布了一个修改——8层月光宝盒无冷却时间,其实真的就是一个BUG,真正的效果应该为8层宝盒44分钟可使用1次,15层宝盒30分钟可使用1次,玩家如果不接受BUG修正后的效果,可以退还该法宝消耗的全部经验。

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玩家要求返还经验

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系统返还玩家经验

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从理智上看,维护公告给出的解释的确比一个无时间限制的可瞬间移动法宝更具有公平性,但是从情感上讲,这样的结果是玩家不愿意接受和面对的。在完全没有公布法宝的效果的前提下,是玩家用自己的经验去冒险实验每个法宝是垃圾还是极品,好容易找到一个如同BUG般的好法宝,却被立即告知失去了利用他的权利。虽然经验可以全额退还,并没有造成实际的损失,但是心不甘情不愿的玩家们纷纷在各种梦幻论坛上表达了对月光宝盒法宝处理方案的不满,更有甚者,表示此后拒绝在法宝系统当中付出任何经验。就这样,一个月光宝盒引发了玩家对整个法宝系统的信任危机。

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法宝月光宝盒

现在回头看“月光门”的信任危机,关键点无非两个,第一是当时策划对玩家使用经验的心理底线估计错误,法宝经验消耗设计的太过高昂,第二是官方没有给出任何法宝满级效果的数据说明,玩家缺乏对未知效果法宝进行投资的勇气和动力。于是我们欢欢喜喜地迎来了梦幻历史上唯一的买卖经验事件——法宝经验返还。

所谓法宝经验返还,是策划对法宝消耗经验的上限做了修改,已经冲入经验的法宝,超过法宝上限部分的经验将反还给法宝的主人。也就是说,已经向法宝冲入经验的玩家,可以从自己身上携带的法宝中获得十分可观的经验返还。可是这次经验返还计划出现了一个不可避免的问题,1级法宝可以交易,那么高级玩家们就可以先收集大量的1级法宝,再接受经验返还,这样一来,他们只需要付出可观的游戏币,就可以买到本应该属于其他人的返还经验,在当时,个别服务器的富豪玩家甚至靠这次经验返还一次性得到了超过10亿的经验。

其实经验返还本来是一个皆大欢喜的事情,有钱的人得到了经验,有经验的人得到了钱。然而这次的经验大放送却成为梦幻发展历史上的唯一一次逆流,纵观梦幻的历次更新,无不是想方设法浪费和消耗梦幻“先头部队”的多余经验,以拉近他们和梦幻中游玩家的差距为目的。那么是什么原因使得策划这次狠下心来直接把梦幻中的“嫦娥一号”们直接推到月球去呢?

唯一答案是——榜样的力量是无穷的,降低法宝经验解决了法宝经验消耗设计的太过高昂的错误,让一部分人的经验值先富裕甚至多余起来,新造就的一批经验富翁们必定要为他们的数亿经验寻找到宣泄的出口,也就是其他的新法宝。这样一来,一旦这个法宝在PK中大放异彩,就会引起更多人对这个法宝的关注,一旦这个法宝确实没什么作用,那就算他为人民踩了一个地雷,也相对缩短了这个不幸的家伙和普通人民群众之间的差距。法宝经验返造就了大量满级法宝的实验者和实践者,他们最终成为了整个法宝系统推广的先锋和榜样。

在“法宝经验返还”面前,“月光门”的信任危机终于被安全解除了。法宝的最终状态随着先行者们的展示,终于绽放在了所有梦幻玩家的面前。

作为一个全新的系统,法宝出现各种问题都是正常的,有了这些离奇的BUG,我们才能记住法宝系统曾经青涩的样子,让全新的法宝系统在保持既有平衡的前提下融入梦幻,走向成熟,策划的努力再次变成了现实。

法宝的推出对于梦幻西游有很重要的意义,法宝层次的提升可以消耗掉大量的经验,从某种意义上说,法宝成为了另一个层面上的“升级”系统,也就是另外的一个“横向发展”的空间。而且法宝系统的内容并非一成不变,随着时间的不断推移,一波又一波的新法宝推出作为对这个系统的更新和补充,而每一波法宝的推出无疑又会起到调整门派平衡,在丰富游戏玩法和延长游戏寿命方面发挥其应有的作用。

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